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[제작기] 도그파이트 (1) - 탑건: 매버릭

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도그파이트
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2023-11-26 오전 9:34
IP: 211.251.***.***

원문https://blog.naver.com/sk_whats/223246201717

 

(아래는 원문의 일부를 발췌한 내용입니다) '23.12.18부로 내용 전문을 옮겨두었습니다.

 

사실 처음 보드게임을 만들고자 했을 때만 하더라도 논픽션 기반의 무언가를 만들 생각을 하지 않았다.

그도 그럴 것이 애초에 디지털 게임을 만드는 업에 종사하고 있는 나로서는 판타지가 더 익숙한 세계관이었고

논픽션이라고 해봐야 배틀*라운드를 통한 근현대 화기와 차량 정도(?)의 이력밖에 없었으니까. (뭐 물론 그 밖에 비공개 프로젝트도 있었지만)

지금 생각해 보면 참 신기한 일이기도 하다. 이쪽에 전혀 관심도 없을뿐더러 관련된 일화나 인물 정보 또한 전혀 알지 못하는 알고 싶지도 않았던 테마이자 컨셉이었으니까.

그러던 중에 '톰 크루즈' 주연의 <탑건: 매버릭>을 보게 되었다. (심지어 이 땐 전작인 '탑건'이 있다는 것도 몰랐다)

그리고 당연하지만 파일럿이니 전투기니 비행씬이 궁금해서가 아닌 '톰 크루즈를 보러 간 것'이었다. (당시 볼 영화가 없기도 했고, 여담이지만 영화표 너무 비쌈)

기대하지 않았던 영화는 톰 크루즈의 하드캐리로 매우 재미있었고 (평론가와 각종 매체에서 그랬듯 비치에서의 브로맨스는 뭐... 이해는 간다 ㅋㅋㅋ) 인상 깊게 남은 장면이 있었다.

(영상 14:32~21:00, 인상 깊은 도그파이트는 18:50~20:50)

기적적인 폭탄 투하에 성공하고 지대공 미사일을 피해 탈출하다 격추당하고

어찌어찌 다시 적기의 이전 주력기였던 F-14를 탈취해 이륙 시키는 것까지...는 좋았으나

절망적이게도 당시 미군에 비빌 수 있는 최신식 적기가 편대를 이뤄 매버릭 일행을 쫓게 된다.

이때 루스터가 <도그파이트>를 제안하는데 매버릭의 신들린 기체 운용이 내 모든 오감을 사로잡았다.

뭐 이렇게 영화 리뷰를 쓰는가 싶지만. 당시에는 보드게임으로 만들어볼 생각보다는 해당 전투 자체가 강렬하게 인상에 남아 있던 정도였다.

조금 더 그때를 회상해 보자면 막연하게 기체가 저런식으로 (나중에 알게 되었지만 "무중력 기동"이라고 부르더라, 웃긴 건 이게 순화한 표현이라고... F*ck Gravity 라니 웃기지 않은가 ㅋ)

상대의 기체의 후방을 잡는 행위를 수 싸움으로 만들고 교전하면 재밌겠다 정도?

그리고 이 아이디어는 23년 09월이나 되어서야 구체화되기 시작했다.

 

보다 자세하고 빠른 최신 소식은 블로그에서 접하실 수 있습니다!

블로그 주소: https://blog.naver.com/sk_whats

 

[제작기 모아보기 링크]

  1. [제작기] 도그파이트 (1) - 탑건: 매버릭
  2. [제작기] 도그파이트 (2) - 핵심경험의 도출
  3. [제작기] 도그파이트 (3) - 알파버전
  4. [제작기] 도그파이트 (4) - 테마의 확정
  5. [제작기] 도그파이트 (5) - Ver 1.0
  6. [제작기] 도그파이트 (6) - 새벽감성 그리고 Ver 2.0
  7. [제작기] 도그파이트 (7) - 테스트 그리고 밸런스의 무한루프
  8. [제작기] 도그파이트 (8) - Ver 3.0, 보드게임 페스타
  9. [제작기] 도그파이트 (9) - 디자이너가 필요해!
  10. [제작기] 도그파이트 (10) - 디자인 작업과 향후계획
  11. [제작기] 도그파이트 (11) - Fokker Dr.1
  12. [제작기] 도그파이트 (12) - Sopwith F.1 Camel
  13. [제작기] 도그파이트 (13) - Albatros D.III
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